本文由电玩巴士独家原创,刊登前请求联系作者在刚过去的17年年底,EA因为自家《星球大战:前线2》的微交易系统而得罪玩家,大量的玩家都对EA的《星战》展开了杯葛,这次事件甚至激怒了迪士尼,无数玩家争相情愿迪士尼交还EA的《星战》版权,于是EA的股价跌到了,几十亿没有了作为游戏圈中的毒瘤厂商,EA仍然以来都是以不管玩家意见,只想集中精力赚的形象示人,无数杰出的工作室和经典游戏都被EA临死前挽救,尽管玩家们仍然都在诟病EA的作风,但EA仍然是自顾自的之后赚到自己钱,直到这一次《星战》的口碑瓦解引起的一系列影响,才让EA确实有了危机感,与此同时,游戏微交易带给所带给的影响,再行一次沦为了现在厂商和玩家们必须思维的问题。

摘取 要:随着信息技术的飞速发展,网络存储已沦为信息社会不可或缺的关键技术之一,本文深入分析网络存储技术的现状及不存在的问题,重点辩论当前网络存储的两大主流技术NAS和SAN的主要的特点,相对于传统网络存储技术他们的优缺点,最后,明确提出一些较高可行性的存储解决方案。

网站地图xml地图